Aktualności
- Magda Wróblewska
Rada Wydziału Informatyki na posiedzeniu w dniu 18 września 2018 po zapoznaniu się z opinią komisji habilitacyjnej pod przewodnictwem prof. Józefa Korbicza, po analizie dorobku naukowego oraz nadesłanych recenzji, w głosowaniu tajnym podjęła uchwałę w sprawie nadania stopnia doktora habilitowanego nauk technicznych drowi inż. Markowi Pałkowskiemu z Katedry Inżynierii Oprogramowania.
Tytuł osiągnięcia naukowego "Techniki tworzenia kompilatorów automatycznie optymalizujących kod programowy w oparciu o tranzytywne domknięcie grafu zależności",
Serdecznie gratulujemy!
- Webmaster
Na międzynarodowej konferencji 13th INTERNATIONAL CONFERENCE ON APPLICATION OF FUZZY SYSTEMS AND SOFT COMPUTING (ICAFS 2018), która w tym roku odbyła się w Warszawie w dniach 27-28 sierpnia artykuł „Why Multidimensional Fuzzy Arithmetic?” opracowany przez prof. Andrzeja Piegata z WI ZUT oraz dr Marka Landowskiego z Akademii Morskiej w Szczecinie zdobył Best Paper Award w konkursie, w którym uczestniczyło 120 innych, konkurencyjnych artykułów.
W nagrodzonym artykule autorzy wykazali że, operacje arytmetyk granularnych powinny być realizowane nie w przestrzeni 1-no lub 2-wymiarowej lecz w przestrzeni wielowymiarowej. Zwiększa to znacznie dokładność obliczeń.
Sukces ten należy uznać tym bardziej za znaczący, że uzyskany został na konferencji o numerze 13-tym!
prof. Andrzej Piegat - WI ZUT, dr Marek Landowski - Akademia Morska w Szczecinie
- Magda Wróblewska
Warunkiem przystąpienia do rekrutacji na studia doktoranckie jest rejestracja Kandydata w Internetowym Systemie Rekrutacji ISR.
Terminy rekrutacji na studia doktoranckie:
Rejestracja Kandydata w ISR | od 2.07.2018 do 27.08.2018 |
Składanie dokumentów | do 31 sierpnia 2018 |
Postępowanie kwalifikacyjne | 4-5 września 2018 |
Ogłoszenie wyników rekrutacji | 6 września 2018 |
Składanie odwołań od ogłoszonych wyników | do 20 września 2018 |
Rozpatrzenie odwołań i ogłoszenie wyników | 26 września 2018 |
Wykaz dokumentów:
- Kwestionariusz przyjęcia na studia doktoranckie (druk)
- Odpis dyplomu ukończenia jednolitych studiów magisterskich lub studiów II stopnia
- Suplement do dyplomu
- Zaświadczenie z Dziekanatu potwierdzające oceny za prace dyplomową magisterską, egzamin dyplomowy i średnią (Zaświadczenie o stanie odbytych studiów)
- Informacja o dotychczasowej pracy naukowej, dydaktycznej, zawodowej oraz ewentualny wykaz publikacji
- Propozycja zakresu tematycznego, w którym Kandydat chce realizować pracę doktorską (zgodna z dyscypliną Informatyka)
- Oświadczenie kierownika jednostki organizacyjnej i opiekuna naukowego (druk)
- Życiorys
- 3 fotografie
- Zaświadczenie lekarskie na podstawie wydanego skierowania na badania
Miejsce składania dokumentów – pok. 106 WI1 mgr Magdalena Wróblewska
- Bartosz Bazyluk
19 czerwca na Wydziale Informatyki odbyła się ceremonia ogłoszenia wyników kolejnej, jedenastej edycji konkursu na najlepszą, własnoręcznie napisaną grę komputerową.
Studenci II roku kierunku Informatyka rywalizowali w ramach przedmiotu Gry komputerowe o miejsce na podium, realizując swoje własne, tworzone od podstaw projekty ekscytujących gier w środowisku 3D.
Już drugi rok z rzędu konkurs odbył się pod patronatem firmy Huuuge Games, która zapewniła laureatom fantastyczne nagrody oraz zaproponowała zwycięzcy staż w swojej siedzibie.
W konkursie wzięło udział 19 autorów wyjątkowych gier, spośród których udało się wyłonić 4 laureatów, którzy stanęli na podium oraz 8 osób, które uhonorowano wyróżnieniami.
Zwycięzcy tegorocznej edycji:
I miejsce:
- Aleksander Kłoda - gra "Tunnel"
II miejsca ex aequo:
- Jakub Karaszewski - gra "Fifo Lafo"
- Tristan Dobrowolski - gra "Asteroids 3D"
- III miejsce:
Przemysław Zisopulos - gra "Crash Bandicoot"
Wyróżnienia:
- Tomasz Janiak - gra "Senna Wyspa"
- Jakub Becmer - gra "The Brave Student"
- Przemysław Samsel - gra "Croc Gobbos: Tribute"
- Jakub Łowicki - gra "Cannonball Adventures"
- Rafał Gołębiewski
- Mateusz Nadoliński - gra "Fox"
- Krzysztof Misiewicz - gra "Wizard"
- Szymon Wiatrzyk - gra "AZAWALD"
Wszystkim laureatom oraz uczestnikom serdecznie gratulujemy!
Link do galerii zdjęć z wydarzenia: https://1drv.ms/f/s!ApWqNe_
- Radosław Maciaszczyk
Już po raz czwarty w uroczystej oprawie zakończył się kurs SamsungLABO, który jest wspólnie organizowany przez Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny oraz firmę Samsung.
18 czerwca 2018 roku w gościnnych progach Regionalnego Centrum Innowacji i Transferu Technologii zebrali się uczestnicy tegorocznej edycji, mentorzy i jurorzy oraz zaproszeni goście. Uroczystość była podsumowaniem dwóch semestrów wytężonej pracy studentów Wydziału Informatyki i Wydziału Elektrycznego, którzy przygotowywali użyteczne aplikacje mobilne wraz z planem ich komercjalizacji.
Pomysły studentów zweryfikowało grono specjalistów z firm-partnerów: Roman Ulan - Tieto, Michael Kacprzak – home.pl, Paweł Sala – SpotBeans, Kacper Skoczylas – Squiz, Michał Tarasiejski – Marcontrel oraz Michał Łącki – brightONE.
W tym roku, podobnie jak we wszystkich poprzednich edycjach, zwycięski projekt przygotowali studenci Wydziału Informatyki.
Projekt "Rambler" opracowała grupa studentów III roku na kierunku informatyka w składzie: Agata Nowalany, Maciej Sowa i Patryk Szmurło.
"Rambler" wychodzi naprzeciw potrzebom pilotów i przewodników wycieczek. Umożliwia szybkie i kompletne zarządzanie grupami wycieczkowymi, co znacząco poprawia komfort i bezpieczeństwo przewodników, jak i uczestników. Dzięki niej w łatwy sposób można nawiązać kontakt ze wszystkimi zwiedzającymi równocześnie, a także odnaleźć zagubionych uczestników. Rambler zapewnia także dostęp do przydatnych dla przewodnika funkcji jak możliwość tworzenia i udostępniania planu wycieczki, czy sporządzania notatek.
Wręczenie certyfikatów kończy kurs, ale nie kończy pracy nad projektami. Studenci podczas końcowej prezentacji dowiedzieli się o dobrych stronach swoich aplikacji wiedzą, co mogą zmienić i co powinni zrobić, aby zaistnieć komercyjnie. Liczymy na to, że niedługo ponownie usłyszymy o tych projektach.
Organizatorzy kierują podziękowania do osób, które brały udział w przygotowaniu i prowadzeniu SamsungLABO, a przede wszystkim uczestniczyły w weryfikacji i ocenie pomysłów studentów.