Logo ZUT Uczelnia powstała w wyniku połączenia Akademii Rolniczej w Szczecinie i Politechniki Szczecińskiej

Aktualności

Rada Wydziału Informatyki na posiedzeniu w dniu 18 września 2018 po zapoznaniu się z opinią komisji habilitacyjnej pod przewodnictwem prof. Józefa Korbicza, po analizie dorobku naukowego oraz nadesłanych recenzji, w głosowaniu tajnym podjęła uchwałę w sprawie nadania stopnia doktora habilitowanego nauk technicznych drowi inż. Markowi Pałkowskiemu z Katedry Inżynierii Oprogramowania.

Tytuł osiągnięcia naukowego "Techniki tworzenia kompilatorów automatycznie optymalizujących kod programowy w oparciu o tranzytywne domknięcie grafu zależności",

Serdecznie gratulujemy!

Best_Paper_Award

Na międzynarodowej konferencji  13th INTERNATIONAL CONFERENCE ON APPLICATION OF FUZZY SYSTEMS AND SOFT COMPUTING (ICAFS 2018), która w tym roku odbyła się w Warszawie w dniach 27-28 sierpnia artykuł „Why Multidimensional Fuzzy Arithmetic?” opracowany przez prof. Andrzeja Piegata z WI ZUT oraz dr Marka Landowskiego z Akademii Morskiej w Szczecinie zdobył Best Paper Award w konkursie, w którym uczestniczyło 120 innych, konkurencyjnych artykułów.

W nagrodzonym artykule autorzy wykazali że, operacje arytmetyk granularnych powinny być realizowane nie w przestrzeni 1-no lub 2-wymiarowej lecz w przestrzeni wielowymiarowej. Zwiększa to znacznie dokładność obliczeń.
Sukces ten należy uznać tym bardziej za znaczący, że uzyskany został na konferencji o numerze 13-tym!

prof. Andrzej Piegat - WI ZUT, dr Marek Landowski - Akademia Morska w Szczecinie

prof. Andrzej Piegat - WI ZUT, dr Marek Landowski - Akademia Morska w Szczecinie

Warunkiem przystąpienia do rekrutacji na studia doktoranckie jest rejestracja Kandydata w Internetowym Systemie Rekrutacji ISR.

Terminy rekrutacji na studia doktoranckie:

Rejestracja Kandydata w ISR od 2.07.2018 do 27.08.2018
Składanie dokumentów do 31 sierpnia 2018
Postępowanie kwalifikacyjne 4-5 września 2018
Ogłoszenie wyników rekrutacji 6 września 2018
Składanie odwołań od ogłoszonych wyników do 20 września 2018
Rozpatrzenie odwołań i ogłoszenie wyników 26 września 2018


Wykaz dokumentów:

  • Kwestionariusz przyjęcia na studia doktoranckie (druk)
  • Odpis dyplomu ukończenia jednolitych studiów magisterskich lub studiów II stopnia
  • Suplement do dyplomu
  • Zaświadczenie z Dziekanatu potwierdzające oceny za prace dyplomową magisterską, egzamin dyplomowy i średnią (Zaświadczenie o stanie odbytych studiów)
  • Informacja o dotychczasowej pracy naukowej, dydaktycznej, zawodowej oraz ewentualny wykaz publikacji
  • Propozycja zakresu tematycznego, w którym Kandydat chce realizować pracę doktorską (zgodna z dyscypliną Informatyka)
  • Oświadczenie kierownika jednostki organizacyjnej i opiekuna naukowego (druk)
  • Życiorys
  • 3 fotografie
  • Zaświadczenie lekarskie na podstawie wydanego skierowania na badania

Miejsce składania dokumentów – pok. 106 WI1   mgr Magdalena Wróblewska

GameDev 2018

19 czerwca na Wydziale Informatyki odbyła się ceremonia ogłoszenia wyników kolejnej, jedenastej edycji konkursu na najlepszą, własnoręcznie napisaną grę komputerową.
Studenci II roku kierunku Informatyka rywalizowali w ramach przedmiotu Gry komputerowe o miejsce na podium, realizując swoje własne, tworzone od podstaw projekty ekscytujących gier w środowisku 3D.

Już drugi rok z rzędu konkurs odbył się pod patronatem firmy Huuuge Games, która zapewniła laureatom fantastyczne nagrody oraz zaproponowała zwycięzcy staż w swojej siedzibie.

W konkursie wzięło udział 19 autorów wyjątkowych gier, spośród których udało się wyłonić 4 laureatów, którzy stanęli na podium oraz 8 osób, które uhonorowano wyróżnieniami.

Zwycięzcy tegorocznej edycji:

I miejsce:

  • Aleksander Kłoda - gra "Tunnel"

II miejsca ex aequo:

  • Jakub Karaszewski - gra "Fifo Lafo"
  • Tristan Dobrowolski - gra "Asteroids 3D"
  • III miejsce:
    Przemysław Zisopulos - gra "Crash Bandicoot"

Wyróżnienia:

  • Tomasz Janiak - gra "Senna Wyspa"
  • Jakub Becmer - gra "The Brave Student"
  • Przemysław Samsel - gra "Croc Gobbos: Tribute"
  • Jakub Łowicki - gra "Cannonball Adventures"
  • Rafał Gołębiewski
  • Mateusz Nadoliński - gra "Fox"
  • Krzysztof Misiewicz - gra "Wizard"
  • Szymon Wiatrzyk - gra "AZAWALD"

Wszystkim laureatom oraz uczestnikom serdecznie gratulujemy!

Link do galerii zdjęć z wydarzenia: https://1drv.ms/f/s!ApWqNe_CPbYoiskwOJHE5RqGZqQhpg

SamsungLABO 2018

Już po raz czwarty w uroczystej oprawie zakończył się kurs SamsungLABO, który jest wspólnie organizowany przez Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny oraz firmę Samsung.

18 czerwca 2018 roku w gościnnych progach Regionalnego Centrum Innowacji i Transferu Technologii zebrali się uczestnicy tegorocznej edycji, mentorzy i jurorzy oraz zaproszeni goście. Uroczystość była podsumowaniem dwóch semestrów wytężonej pracy studentów Wydziału Informatyki i Wydziału Elektrycznego, którzy przygotowywali użyteczne aplikacje mobilne wraz z planem ich komercjalizacji.
Pomysły studentów zweryfikowało grono specjalistów z firm-partnerów: Roman Ulan - Tieto, Michael Kacprzak – home.pl, Paweł Sala – SpotBeans, Kacper Skoczylas – Squiz, Michał Tarasiejski – Marcontrel oraz Michał Łącki – brightONE.

W tym roku, podobnie jak we wszystkich poprzednich edycjach, zwycięski projekt przygotowali studenci Wydziału Informatyki.
Projekt "Rambler" opracowała grupa studentów III roku na kierunku informatyka w składzie: Agata Nowalany, Maciej Sowa i Patryk Szmurło.
"Rambler" wychodzi naprzeciw potrzebom pilotów i przewodników wycieczek. Umożliwia szybkie i kompletne zarządzanie grupami wycieczkowymi, co znacząco poprawia komfort i bezpieczeństwo przewodników, jak i uczestników. Dzięki niej w łatwy sposób można nawiązać kontakt ze wszystkimi zwiedzającymi równocześnie, a także odnaleźć zagubionych uczestników. Rambler zapewnia także dostęp do przydatnych dla przewodnika funkcji jak możliwość tworzenia i udostępniania planu wycieczki, czy sporządzania notatek.

Wręczenie certyfikatów kończy kurs, ale nie kończy pracy nad projektami. Studenci podczas końcowej prezentacji dowiedzieli się o dobrych stronach swoich aplikacji wiedzą, co mogą zmienić i co powinni zrobić, aby zaistnieć komercyjnie. Liczymy na to, że niedługo ponownie usłyszymy o tych projektach.

Organizatorzy kierują podziękowania do osób, które brały udział w przygotowaniu i prowadzeniu SamsungLABO, a przede wszystkim uczestniczyły w weryfikacji i ocenie pomysłów studentów.